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エンドフィールドにおける工業用爆薬の紹介
タロス-IIの険しくハイテクな地形を進むと、塞がれた通路や、近くにドラム缶がないレーザーバリア、赤い線が引かれたがれきで塞がれた洞窟によく遭遇します。もしあなたがアークナイツ:エンドフィールドで爆薬を作る方法について疑問に思っているなら、あなただけではありません。このサバイバルクラフトをマスターすることは、探索範囲を広げ、隠された山頂のジャンプパッドをアンロックするために不可欠です。アークナイツ:エンドフィールド Steamページにあるコミュニティの報告や初期の工場設計図によると、周囲に環境用のドラム缶が見当たらない場合でも、自ら携帯用爆破物を作成することで進行のボトルネックを防ぐことができます。
パッケージング技術とインフラストラクチャーのアンロック
工業用爆薬の生産を開始する前に、基地のインフラストラクチャーを特定の技術でアップグレードする必要があります。プレイヤーの経験則によると、テクノロジーツリーの2つ目のトラックにあるパッケージング技術をアンロックするまで、ゲームの序盤を進める必要があります。
研究が完了すると、不可欠なパッケージングユニットマシンを建設できるようになり、これが爆薬生産ラインのコアとなる組み立てポイントとして機能します。管理を誤るとこれらのアイテムの製造によってリソースが急速に消耗するため、クラフトループを開始する前に、電力パイロンを使用して信頼性の高い電力網を構築することが必須となります。
- 技術の研究: テクノロジーツリーを2つ目のトラックまで進め、パッケージング技術の設計図をアンロックします。
- 電力網の構築: 製造施設に安定したエネルギーを供給するために、近くに電力パイロンを配置します。
- 機械の建設: 基地のレイアウト内にフィッティングユニット、シュレッディングユニット、パッケージングユニットを建設します。
- バスラインの接続: デポアンローダーを接続し、継続的なクラフトのために原材料をパッケージングユニットに直接供給します。
原材料の収集:アメジストとアケティン
工業用爆薬のレシピには、アメジストパーツとアケティンパウダーという2つの主要なコンポーネントが必要です。これらの素材を効率的に調達することが、工場管理の成功を左右します。プレイヤーの経験として、アメジストパーツは、原石から精製された生のアメジストファイバーをフィッティングユニットに投入して加工します。
一方、アケティンパウダーにはもう少し足を使う必要があります。アケティン植物(渓谷のパスにある一時的な避難所からの東側の小道沿いの茂みの近くによく見つかります)を収穫し、シュレッディングユニットに通して植物繊維を細かいパウダーに変換する必要があります。
| 素材名 |
入手元 / 原材料 |
加工機械 |
最終コンポーネント |
| アメジストパーツ |
アメジスト原石 / ファイバー |
フィッティングユニット |
アメジストパーツ(1バッチにつき5個必要) |
| アケティンパウダー |
アケティン低木 / 植物 |
シュレッディングユニット |
アケティンパウダー(1バッチにつき1個必要) |
| 工業用爆薬 |
加工済みコンポーネント |
パッケージングユニット |
バリア用の携帯用爆薬 |
爆薬生産ラインのクラフトと自動化
コンポーネントを集めたら、アークナイツ:エンドフィールドで爆薬を作る方法を理解することは、レシピの比率を調整することに帰結します。パッケージングユニット内の標準的な製造レシピは5対1の比率で動作し、アケティンパウダー1ユニットに対して5つのアメジストパーツが必要です。1バッチのクラフトには約10秒かかります。
少数の孤立したバリアをクリアするだけならゲーム序盤の手動クラフトでも十分機能しますが、長期的な効率化には自動化が必要です。デポアンローダーをコアデポバスに接続し、アメジストパーツをパッケージングユニットに直接自動的にルーティングするようにプログラムすることができます。
ヒント
序盤の過剰な自動化を避ける: コミュニティの報告によると、爆薬ラインの自動化を早すぎると、貴重なアケティンパウダーの供給が枯渇する可能性があります。完全に自動化されたファームシステムが稼働するまでは、手動クラフトや少量のバッチ生産に集中してください。
手動クラフトと工場自動化の比較
手動でのアイテム作成から完全に自動化されたパイプラインへいつ移行すべきかを決めるのは、現在の探索フェーズとリソースの可用性によって異なります。以下の表は、手動生産と自動デポセットアップの主な違いを示しています。
| 生産方法 |
リソース消費 |
セットアップの複雑さ |
最適な用途 |
| 手動クラフト |
低 / 制御可能 |
なし(即座に配置可能) |
序盤の探索と初期のレーザーゲートのクリア |
| 半自動ライン |
中程度 |
低(電力パイロンが必要) |
中盤のダンジョン攻略と局所的な道を開くこと |
| 完全自動化バス |
高 / 継続的 |
高(デポアンローダーとファーム) |
終盤の大規模なクリアとオープンワールドの拡張 |
フィールドでの携帯用爆薬の使用
パッケージングユニットがアイテムの製造を完了したら、インベントリを開き、工業用爆薬を選択し、使用コマンドを選んで目標の障害物に向かって投げつけます。赤い線が引かれた強化された岩壁を解体する場合でも、山頂のジャンプパッドを守る厄介なレーザーバリアを無効化する場合でも、これらのアイテムはマップの全く新しい領域を開放します。
アークナイツ:エンドフィールドで爆薬を作る方法をマスターすると、最終的に、ゲームプレイのループが単純な戦闘の連続から魅力的な工場のロジスティックパズルへと変貌します。サプライチェーンを合理化することで、タロス-IIの未知の広がりを charting(探索)している間に爆破ツールが枯渇することがなくなります。
よくある質問
爆薬を作る能力をアンロックするのはどのテクノロジーツリーの階層ですか?
テクノロジーツリーの2つ目のトラックを進んでパッケージング技術をアンロックする必要があり、これによりアークナイツ:エンドフィールドで爆薬を作る方法に必要なパッケージングユニットへのアクセスが許可されます。
工業用爆薬をクラフトするにはどのような材料が必要ですか?
クラフトレシピには、アメジストパーツ(アメジストファイバーからフィッティングユニットで加工)とアケティンパウダー(渓谷のパスで見つかるアケティン低木からシュレッド)の5:1の比率が必要です。
爆薬の生産を自動化できますか?
はい、デポアンローダーとデポバスを接続してアメジストパーツをパッケージングユニットに直接送り込むことで生産を自動化できますが、希少な材料が枯渇するのを防ぐために、まずは安定したファームを構築する必要があります。